Как абстракция «RimWorld» высвечивает реальные медицинские и моральные дилеммы

Игры Сколько стоит эта почка в окне?
  • Все скриншоты сделаны автором

    Этот пост был первоначально опубликован на gswconsultinggroup.com UK.

    Допустим, вы управляете космической колонией из пяти человек. Все идет хорошо, когда легкая травма означает, что человека нужно доставить в медицинское отделение, после чего рана заражается. Очевидно, вы пытаетесь спасти их с максимальной осторожностью. Но что, если вы не можете? Что, если, когда их жизнь заметно угасает, вы могли бы извлечь их органы и заморозить их для будущего использования или продажи?

    Реклама

    Ludeon Studios & apos; научно-фантастический симулятор управления RimWorld - доступен в раннем доступе с июля 2016 года - дает вам этот выбор, среди многих других, благодаря сосредоточению внимания на человеческой стороне колонизации. Независимо от того, какие из ваших фантазийных технологий нужны людям - все едят, даже если это только питательная паста, все спят, а если они слишком долго живут в говне, они злятся и впадают в депрессию. Со временем они формируют отношения, создают искусство, ссорятся друг с другом, а некоторые сходят с ума. Игровая основа всего этого - Гномья Крепость , блестящий, но устрашающий симулятор, в котором годами создавал отличные истории об игроках , а также RimWorld Подача представляет такую ​​социальную глубину в более понятном и удобном формате.



    Существенная часть RimWorld Имитация - это здоровье и медицина, при которой колонисты могут получить травмы или заболеть, а затем потребовать лечения. Успех этого лечения зависит от того, где они проходят лечение, кто их лечит и какое оборудование имеется. Учитывая, что большинство колоний в основном построено из дерева, мечта о стерильных полах, серебряных кроватях и особенно мощном лекарстве Glitterworld - большая редкость. Конечно, большинству колонистов со временем становится лучше, потому что большинство болезней незначительны. Но некоторые этого не делают, а в других случаях, как это ни печально, у вас просто нет инструментов для их сохранения.

    'RimWorld', трейлер

    Много статей о RimWorld , сейчас и в будущем, мы сосредоточимся на великих историях, которые генерирует игра - насколько она заставляет вас заботиться о ваших первых колонистах, вашем гениальном художнике, занимающемся проблемой алкоголя, или незаменимом исследователе, который умеет разжигать пожары. Эти маленькие мешочки с алгоритмами блестяще создают иллюзию личности, в основном позволяя вам представить мотивы их действий. Но в то же время вы всегда осознаете иллюзию, и в моем случае вы знаете, что единственный истинный бог - это эффективное управление колонией.

    Реклама

    Когда в моих первых играх умирали колонисты, мне было грустно. Когда я стал более опытным, я понял, что упустил один трюк - смерть этих NPC может быть неизбежна, но это не значит, что они перестали вносить свой вклад в финансовое здоровье колонии. Особенно, если у вас есть холодильник и немного терпения. Медицинская сторона RimWorld уходит достаточно глубоко, чтобы вы могли планировать операции, которые, в свою очередь, позволяют извлекать органы. Колонист, конечно, может выжить, имея только одно легкое или одну почку. Но вы также можете удалить их печень или сердце, что мне нравится думать - когда они находятся на последних стадиях мучительной смерти - как о чем-то вроде усыпанной серебром милости.

    С этими органами можно сделать две вещи: первая - использовать их при трансплантации для других членов вашей колонии, вылечить болезнь сердца или астму или заменить больной орган и увеличить их продолжительность жизни. В основном, однако, я храню их, а затем продаю заезжающим трейдерам. Ценность настолько высока, что, особенно в ранние годы вашей колонии, кажется, что позволить кому-то умереть естественной смертью - это просто попрощаться с огромной кучей денег. Да, другим колонистам это не нравится, на самом деле есть дебафф настроения, который складывается в зависимости от того, сколько органов вы извлекаете одновременно, но в относительно хорошо управляемой усадьбе это не гигантская проблема - и они забывают об этом. через неделю, как и обычные люди.

    Продолжение статьи после видео ниже

    Реклама

    Как с великолепным Короли крестоносцев 2 , RimWorld полон ситуаций, которые вне контекста кажутся совершенно чудовищными. Но уровень абстракции, который обеспечивают такие игры, моделируя потенциальную ситуацию с миниатюрными людьми, может предложить удивительный взгляд на проблемы реального мира.

    Моя склонность к извлечению органов заставила меня впервые за десятилетия подумать о своей донорской карте. В Великобритании у нас есть система добровольных доноров, что означает, что люди должны активно объявлять себя добровольными донорами перед смертью, за исключением Уэльса, который в настоящее время испытывает схему отказа, в соответствии с которой каждый считается счастливым быть донором, если только он не заявить иначе. Разница между этими двумя системами - буквально жизнь и смерть. В США есть система добровольных доноров, и, по оценкам, 22 человека умирают каждый день потому что требуемые органы недоступны, что приводит к более чем 8000 смертей в год.

    «Как врачу трудно видеть, как ваши пациенты умирают и страдают, если их жизни можно спасти или значительно улучшить с помощью трансплантата», - сказал Джон Чизолм, председатель комитета по здравоохранению Британской медицинской ассоциации. сказал Guardian в июне . «Это еще труднее, когда мы знаем, что жизни без надобности гибнут из-за плохой организации, отсутствия финансирования или из-за того, что люди, которые готовы пожертвовать органы после своей смерти, просто никогда не успевают заявить о своих взглядах, в результате чего родственники решение, не зная, готов ли человек сделать пожертвование ».

    «Размышление об этих вещах абстрактно, как части общей системы, иногда может помочь вам сосредоточиться на реальных аргументах».

    Аргументы против системы отказа неубедительны и часто смехотворны - например, идея, что у врачей будет меньше мотивации спасти жизнь потенциальному донору органов. Что не помешало Шотландской национальной партии недавно заблокировать схему отказа в Шотландии по совершенно невероятной причине: движение было предложено лейбористом .

    Такая мелочность, конечно, не является исключительной особенностью какой-либо одной политической партии, но демонстрирует, почему размышление об этих вещах абстрактно, как часть общей системы, иногда может помочь вам сосредоточиться на реальных аргументах. В реальном мире нельзя говорить об органах как ресурсах, потому что люди могут подумать, что вы сумасшедший - кстати, единственный класс людей в мире. RimWorld которые не получают дебафф настроения при извлечении органов, - это люди с чертой психопата. Но с точки зрения NHS как системы и общества в более широком смысле органы являются ресурс. Ограниченное предложение с системой подписки означает, что в остальном здоровые люди умирают, а система отказа означает, что эти же люди живут.

    Реклама

    Между прочим, у меня нет собаки в бою - я никогда не нуждался в трансплантации и не знаю никого, кто бы это делал. RimWorld просто заставил меня взглянуть на политику с новой степенью ясности. Это то, в чем игры потенциально могут быть блестящими, и в самых разных сценариях будущего. Массачусетский технологический институт недавно выпустил Моральная машина которая, хотя и больше похожа на викторину с несколькими вариантами ответов, чем на видеоигру, позволяет вам принимать жизненно важные решения для беспилотного автомобиля.

    Скриншот Moral Machine, сделанный автором

    В каждом сценарии машина с искусственным интеллектом находится в кризисной ситуации, и вы должны выбрать, как она врезается - врезется ли она прямо в бетонный барьер впереди, убивая пассажиров, или свернет не на ту полосу и уничтожит группу невиновных, переходящих дорогу. Факторы, которые Моральная Машина предпочитает подчеркивать - карьера и возраст потенциальных жертв, а также то, правильно ли они переходят дорогу - могут вызывать у некоторых из нас беспокойство.

    Так ли, например, что врача стоит спасти больше, чем преступника? Хотим ли мы, чтобы ИИ «ранжировали» карьеру? Хотим ли мы, чтобы они уделяли первоочередное внимание спасению детей, или OAPS заслуживают равного внимания? Всегда ли мы спасаем пешеходов, исходя из логики, что люди, решившие сесть в беспилотный автомобиль, в первую очередь приняли собственное решение - или просто каждый раз прибегают к грубой математике и убивают как можно меньше людей?

    Моральная машина предлагает только вопросы, и вы даете ответы, но, поступая так, она поднимает понимание философской дилеммы, связанной с нашей все более автоматизированной технологией. Беспилотные автомобили, кажется, обладают отличными показателями безопасности и, без сомнения, имеют бесконечные преимущества перед водителями-людьми, но по мере того, как они становятся все более заметными на наших дорогах, аварии неизбежны. Моральная машина представляет решения, которые в той или иной форме уже должны были принять команда инженеров Google или Tesla - и знаем ли мы, на каком основании? Это заставляет задуматься, например, группа разработчиков беспилотных автомобилей отменит приоритетность пассажиров своего автомобиля в пользу невиновных - или же лояльность компании к своим клиентам стоит на первом месте. Возвращаясь к карьерному различию между врачом и преступником, если бы у машины с искусственным интеллектом был выбор убить вас или сотрудника Google, можем ли мы доверять алгоритму, который не принимает во внимание такие факторы - и как мы когда-либо узнаем?

    Новый, на материнской плате: Как французская история повлияла на 'Dishonored 2'

    «Моральная машина» - отличная «игра», потому что, как и в случае с RimWorld и органы, он абстрагирует то, о чем мы не любим думать. Маленькие мультипликационные человечки могут обладать характеристиками, а в одном случае даже иллюзией личности, но они не настоящие люди. Итак, мы думаем о них сразу, будь то любимый трудолюбивый колонист на последнем издыхании или кто-то, кто выжил в автокатастрофе только потому, что она ребенок, а альтернатива была старше.

    Оба показывают, как игры - выходящие за рамки упрощенной идеи «морального выбора», применяемой в мейнстриме, - могут вывести своих игроков на интересную с этической точки зрения территорию, где принятие решений, скорее всего, будет руководствоваться логикой. В реальном мире на наши мысли больше влияют сочувствие и эмоции. Проблемы с автомобилем с искусственным интеллектом - это не тот же вопрос, если вы думаете о приобретении автомобиля с искусственным интеллектом. RimWorld Изощренная симуляция, в которой люди являются ресурсами с личностью таким мрачно забавным образом, прояснила в моем уме, почему система добровольного донорства органов является хорошей политикой здравоохранения.

    Это не призыв к правительственным видеоиграм, которые вызовут ядерный апокалипсис быстрее, чем Трамп в Белом доме. Но если учесть, что это 2016 год, а Великобритания до сих пор не сделала то, что - будем честными - это простое изменение, за которое выступают медицинские профессионалы и все, кто об этом знает, мне кажется, что RimWorld случайно ставит нас в позор.

    Потенциал игр только зарождается, и разработчики все чаще используют их для изучения социальных и политических тем - часто сразу, а иногда и без намерения. У разработчиков видеоигр есть прекрасная привычка смотреть на что-то вроде человеческого поведения, которое является непостижимо сложным и глубоким, а затем строить хакерскую, но приблизительную систему, которая так хорошо имитирует некоторые определенные части наших социальных структур. Возможно, вы никогда не захотите жить в крепости гномов или в космической колонии, но удивительно, чему вы можете научиться, построив ее.

    @RichStanton

    Прочтите больше статей об играх на gswconsultinggroup.com здесь и подпишитесь на gswconsultinggroup.com Gaming в Twitter на @gswconsultinggroup.comGaming . Вы также можете поставить нам отметку 'Нравится' на Facebook . Спасибо.